他人が夢中になっているものを語った本は、自分が同じ趣味でない限り、たいくつだったりチンプンカンプンだったりする。でもこのゲームの本は、最新のはおろか、生まれてから一度もゲームというものをしたことがない私でも(世代的には合ってるんですが、あの一世を風靡した「インベーダーゲーム」すら、したことありません。大丈夫か私?)すごく面白かった。
それは本書が「ゲームで遊ぶ本」ではなく「ゲームを遊ぶ本」だからだ。
前者のばあいゲームは単なる「道具」だが、後者のばあい、それは「ひとつの世界」だ。著者ブルボン小林は、ゲームについてはぜったいに譲らない。(彼のもうひとつの名前、長嶋有名義で書いている純文学に、これほどの必死さはない!)ブルボンはむきになる。そのなりかたに、品がある。それはモノではなく、足場にむきになっているからだろう。自分を育て、立たせてくれているフィールドを揺るがそうという勢力に対してむきにならなければ、いつなるのだ!
ゲームを知らない私にとってこの本は、未知の世界へいざなう冒険記のようなわくわく感があった。その「未知」が、最新ゲームを“出たら買い”して次々内容紹介をするのではなく、過去のゲームの話が多いというのがまた面白かった。
一度やったゲームは、敵の動きや結末をもう知っているし、今のに比べるとチャチなかんじの作品が多い。それでもブルボンは「自分がいかにこのゲームを遊びきっていなかったか」を発見し、驚くのだ。それは、犯人がわかってしまって、なお読み返しに耐えうる推理小説と同じではないかと思うし、だいたい「本を読み切った」って、どういうことなのか。ある人のことを「知り尽くす」ことができないように、われわれは「本を読み切る」なんて、そもそもできないんじゃないか。そんな読書の根源にも、ブルボンは迫っているのだ。(ホメすぎ?)
この電子マネーのご時世であっても「コインを集めるゲーム」が面白く、人は“チャリーン”というあの音を楽しんでいるのではないか、という考察。RPGのパッケージの、キャラクターたちの配置が、プロレスの興行ポスターと似ていること(だいたい楕円の中に皆がおさまり、背中に光や炎をしょっている!)etc、これを読んでゲームが好きにならなくても、確実にブルボンのことは好きになっている、というこの事実。
小学校のとき、男子から寄越されたラブレターのような、きまじめさと高揚とかわいらしさが、この本にはある。
(青山ブックセンター六本木店 間室道子)
出版社:エンターブレイン書名:『ゲームホニャララ 』著者:ブルボン小林定価:1260円(税込み)
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